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Archive for the ‘Arqueología’ Category

40 años de cajeros automáticos

July 2nd, 2007 Güimi No comments

Leo en Cinco Días que el cajero automático cumple 40 años.
Mi padre fue uno de los programadores de los primeros cajeros automáticos de la Caja de Ahorros de Valencia (ahora Bancaja) y recuerdo haber jugado con uno de ellos, que entregaba billetes de Mortadelo, antes de que fuesen inaugurados. Visto con perspectiva, mi hermana y yo solo eramos unos conejillos de indias, que mostraban que dos niños eran capaces de manejar el nuevo sistema.
Los billetes de Mortadelo y las carreras en silla de ruedas por los pasillos de la central de la caja de ahorros, enmoquetadas en beis o naranja envejecido, es lo que siempre recuerdo.

Simulador de máquina Enigma en Flash

June 25th, 2007 Güimi No comments

Durante la Segunda Guerra Mundial, los alemanes utilizaron una máquina para codificar mensajes que ya es leyenda: Enigma.
El sistema fue roto por los ingleses, que cada día debían probar una a una las posibles combinaciones para descifrar los mensajes interceptados. A veces acertaban por la mañana, a veces por la tarde.
Como vino a decir Winston Churchill sobre Bletchley Park

esas instalaciones y la gente que allí trabajó fueron el arma secreta aliada que permitió ganar la guerra.

Uno de los principales artífices de ese éxito fue Alan Turing, considerado uno de los padres de la informática, dirigiendo la base militar y los trabajos de criptoanálisis.
Sus trabajos fueron secreto militar hasta 1970. No así su vida privada. En 1952 fue condenado por homosexual y tratado con estrógenos hasta la impotencia. Se suicidó en 1954. Y es que ya sabemos que lo importante de una persona es que folle como Dios manda.

Pero me he desviado. Volviendo a la máquina Enigma, en varios libros y películas aparece un dificil dilema moral. Gracias a un mensaje interceptado los ingleses sabían que la vida de una patrulla o un barco estaba en peligro, pero si los salvaban los alemanes sabrían que los ingleses habían roto su sistema, y comenzarían a usar otros. ¿Qué hacer? ¿Salvara a unos pocos? ¿Dejarlos morir para poder salvar más?
En el Criptonomicón de Neal Stephenson, uno de los personajes (Bobby Shaftoe) trabaja durante un tiempo en la compañía secreta 2702, que se dedica a poner pistas falsas para justificar unos conocimientos que de otro modo no tendrían, o justificar el paso de una patrulla aliada “por casualidad”.

Leo en Microsiervos que Frank Spieß ha creado “el simulador definitivo en Flash” de la máquina enigma de tres rotores: Enigmaco.de.

Categories: Arqueología

Códigos ASCII (0-127)

December 22nd, 2006 Güimi No comments

Tabla de ABCDatos


Códigos ASCII (0-127)


Carácteres no imprimibles   Carácteres imprimibles
Nombre  Dec  Hex  Car. Dec  Hex  Car.   Dec  Hex  Car.   Dec  Hex  Car.
Nulo 0 00 NUL 32 20 Espacio 64 40 96 60
Inicio de cabecera 1 01 SOH 33 21 65 41 97 61
Inicio de texto 2 02 STX 34 22 “  66 42 98 62
Fin de texto 3 03 ETX 35 23 67 43 99 63
Fin de transmisión 4 04 EOT 36 24 68 44 100 64
enquiry 5 05 ENQ 37 25 69 45 101 65
acknowledge 6 06 ACK 38 26 70 46 102 66
Campanilla (beep) 7 07 BEL 39 27 ‘  71 47 103 67
backspace 8 08 BS 40 28 72 48 104 68
Tabulador horizontal 9 09 HT 41 29 73 49 105 69
Salto de línea 10 0A LF 42 2A 74 4A 106 6A
Tabulador vertical 11 0B VT 43 2B 75 4B 107 6B
Salto de página 12 0C FF 44 2C 76 4C 108 6C
Retorno de carro 13 0D CR 45 2D 77 4D 109 6D
Shift fuera 14 0E SO 46 2E 78 4E 110 6E
Shift dentro 15 0F SI 47 2F 79 4F 111 6F
Escape línea de datos 16 10 DLE 48 30 80 50 112 70
Control dispositivo 1 17 11 DC1 49 31 81 51 113 71
Control dispositivo 2 18 12 DC2 50 32 82 52 114 72
Control dispositivo 3 19 13 DC3 51 33 83 53 115 73
Control dispositivo 4 20 14 DC4 52 34 84 54 116 74
neg acknowledge 21 15 NAK 53 35 85 55 117 75
Sincronismo 22 16 SYN 54 36 86 56 118 76
Fin bloque transmitido 23 17 ETB 55 37 87 57 119 77
Cancelar 24 18 CAN 56 38 88 58 120 78
Fin medio 25 19 EM 57 39 89 59 121 79
Sustituto 26 1A SUB 58 3A 90 5A 122 7A
Escape 27 1B ESC 59 3B 91 5B 123 7B
Separador archivos 28 1C FS 60 3C 92 5C 124 7C
Separador grupos 29 1D GS 61 3D 93 5D 125 7D
Separador registros 30 1E RS 62 3E 94 5E 126 7E
Separador unidades 31 1F US 63 3F 95 5F 127 7F DEL 



Categories: Arqueología
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