Vamos a crear a modo de ejemplo una libreria para tocar melodías predeterminadas con un piezo-electrico o un altavoz (Tutorial de Arduino de creación de librerías).
Las librerías que queramos usar en nuestros programas deben estar en la ruta del IDE o en la carpeta sketchbook del usuario [configurable]:
/usr/share/arduino/libraries
~/sketchbook/libraries
Dentro de la carpeta de librerias se genera una carpeta con el nombre la nueva librería, en este caso TocaMelodia.
A su vez, dentro de esa carpeta se crea una carpeta “examples”, un archivo keywords.txt, un archivo TocaMelodia.cpp y un archivo TocaMelodia.h (los dos primeros son opcionales).
Dentro de la carpeta “examples” se pueden incluir códigos de ejemplo, en la forma habitual de arduino, es decir, dentro de su propia carpeta con el mismo nombre.
El archivo keywords.txt contiene palabras que queremos que el editor resalte.
El archivo .h contiene las cabeceras y el archivo .cpp contiene el código de la librería.
Descargar la libreria completa (código).
Archivo TocaMelodia.h:
/* TocaMelodia.h - Libreria para tocar melodias pre-establecidas. Guimi (http://guimi.net) Released into the public domain. Based on ToneMelody by Tom Igoe */ // Para evitar que se incluya la libreria dos veces, solo incluyo la libreria si // no está definida la variable TocaMelodia_h #ifndef TocaMelodia_h // defino la variable TocaMelodia_h #define TocaMelodia_h #include "Arduino.h" // List of tones by Brett Hagman #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define NOTA_CORCHEA 125 #define NOTA_CORCHEA_PAUSA 175 #define NOTA_NEGRA 250 #define NOTA_NEGRA_PAUSA 330 #define NOTA_BLANCA 500 #define NOTA_BLANCA_PAUSA 660 #define NOTA_REDONDA 1000 #define NOTA_REDONDA_PAUSA 1320 #define MELODIA_FANFARRIA 0 #define MELODIA_PODER_PERRUNO 1 #define MELODIA_ENCUENTROS_3A_FASE 2 #define MELODIA_R2D2 3 #define MELODIA_OHHH 4 #define MELODIA_UHOH 5 // Definimos la clase TocaMelodia class TocaMelodia { public: // Constructor TocaMelodia(int pin); // Las funciones a utilizar void melodia(int melodia); private: // Variable interna para guardar el pin del altavoz int _pin; // Pin del altavoz void Glis(int note1, int note2, int rate); // Glissando void Trem(int note1, int note2, int rate); // Tremolo // Las funciones a utilizar void melodia0(); // MELODIA_FANFARRIA 0 void melodia1(); // MELODIA_PODER_PERRUNO void melodia2(); // MELODIA_ENCUENTROS_3A_FASE void melodia3(); // MELODIA_R2D2 void melodia4(); // MELODIA_R2D2 void melodia5(); // MELODIA_R2D2 }; // Finalizo la opcion de compilacion #endif
Archivo TocaMelodia.cpp:
/* TocaMelodia.cpp - Libreria para tocar melodias pre-establecidas. Guimi (http://guimi.net) Released into the public domain. Based on work by Brett Hagman (pitches.h), Tom Igoe (ToneMelody), Erik Kringen and Dave Tucker */ #include "Arduino.h" #include "TocaMelodia.h" // Constructor TocaMelodia::TocaMelodia(int pin) { // Definimos el pin como de salida pinMode(pin, OUTPUT); // Guardamos el pin indicado en la variable de la clase _pin = pin; } void TocaMelodia::melodia(int melodia) { switch(melodia){ case 0: melodia0(); break; case 1: melodia1(); break; case 2: melodia2(); break; case 3: melodia3(); break; case 4: melodia4(); break; case 5: melodia5(); break; } } void TocaMelodia::melodia0() { // MELODIA_FANFARRIA 0 tone(_pin, NOTE_C4, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_G3, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_G3, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_A3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_G3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, 0, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C4, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); delay(10); } void TocaMelodia::melodia1() { // MELODIA_PODER_PERRUNO tone(_pin, NOTE_B4, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B4, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B4, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS5, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B4, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS5, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); delay(10); } void TocaMelodia::melodia2() { // MELODIA_ENCUENTROS_3A_FASE // Based on work by Erik Kringen //http://www.mycontraption.com/sound-effects-with-and-arduino/ tone(_pin, NOTE_AS5, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C6, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS4, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_DS5, NOTA_BLANCA); delay (NOTA_BLANCA_PAUSA); noTone(_pin); delay (500); tone(_pin, NOTE_AS4, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C5, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS2, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_DS4, NOTA_BLANCA); delay (NOTA_BLANCA_PAUSA); noTone(_pin); delay (500); tone(_pin, NOTE_AS3, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C4, NOTA_NEGRA); delay (NOTA_NEGRA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS2, NOTA_BLANCA); delay (NOTA_BLANCA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_GS1, NOTA_BLANCA); delay (NOTA_BLANCA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_DS3, NOTA_REDONDA); delay (NOTA_REDONDA_PAUSA); noTone(_pin); delay(10); } void TocaMelodia::melodia3() { // MELODIA_R2D2 // Based on work by Erik Kringen and Dave Tucker //http://www.mycontraption.com/sound-effects-with-and-arduino/ //http://dtucker.co.uk/make/arduino-using-my-melodyutils-library-for-r2-d2-style-chirps.html tone(_pin, NOTE_A7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_G7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_E7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_D7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_F7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C8, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_A7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_G7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_E7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_D7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_B7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_F7, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); tone(_pin, NOTE_C8, NOTA_CORCHEA); delay (NOTA_CORCHEA_PAUSA); noTone(_pin); delay(10); } void TocaMelodia::melodia4() { // MELODIA_OHHH Glis(NOTE_C6, NOTE_C7, 6); Glis(NOTE_C7, NOTE_C6, 5); //for (int i=1000; i<2000; i=i*1.02) { tone(_pin,i,10); }; //for (int i=2000; i>1000; i=i*.98) { tone(_pin,i,10); delay(10);}; } void TocaMelodia::melodia5() { // MELODIA_UHOH Glis(NOTE_C6, NOTE_DS6, 6); delay(200); Glis(NOTE_DS6, NOTE_CS6, 5); //for (int i=1000; i<1244; i=i*1.01) { tone(_pin,i,30); }; //delay(200); //for (int i=1244; i>1108; i=i*.99) { tone(_pin,i,30); delay(30);}; } void TocaMelodia::Glis(int nota1, int nota2, int tasa) { // By Dave Tucker //http://dtucker.co.uk/make/arduino-using-my-melodyutils-library-for-r2-d2-style-chirps.html // Glissando = Slide // Slides up or down from note1 to note2 // rate = 0 is fast and can be increased to slow the effect down if (nota1 < nota2) { //Slide up for (int nota = nota1; nota < nota2; nota++) { tone(_pin, nota, tasa); delay (tasa); noTone(_pin); } } else { //Slide down for (int nota = nota1; nota > nota2; nota--) { tone(_pin, nota, tasa); delay (tasa); noTone(_pin); } } noTone(_pin); } void TocaMelodia::Trem(int note, int length, int rate) { // By Dave Tucker //http://dtucker.co.uk/make/arduino-using-my-melodyutils-library-for-r2-d2-style-chirps.html // Tremolo = Fast repetition of a note // note = the note (from pitches.h) // length = duration of the effect in msec // rate = number of repetitions int note_duration = length/rate; int pauseBetweenNotes = rate * (1 + rate/length); for (int i = 0; i <= rate; i++) { tone(_pin, note, note_duration); delay(pauseBetweenNotes); noTone(_pin); } }
Archivo keywords.txt:
TocaMelodia KEYWORD1 melodia KEYWORD2